home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000147_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 9 21:11:02 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  2KB  |  55 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA21172
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 21:11:01 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id QAA15088
  6.     for amos-out; Sat, 9 Aug 1997 16:36:49 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA15085
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 16:36:49 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail.redrose.net (qmailr@mail.redrose.net [204.249.184.22])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id QAA16245
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 16:36:48 -0400 (EDT)
  13. Received: (qmail 30770 invoked from network); 9 Aug 1997 20:36:17 -0000
  14. Received: from herp1-26.redrose.net (HELO redrose.net) (mushy-pd@208.7.248.154)
  15.   by mail.redrose.net with SMTP; 9 Aug 1997 20:36:17 -0000
  16. From: Mush <mushypd@redrose.net>
  17. Reply-To: mushypd@redrose.net
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Sat, 09 Aug 1997 15:50:08 -0500
  20. Message-ID: <yam7160.419.3131248@mail.redrose.net>
  21. In-Reply-To: <yam7160.829.2797520@smtp.ix.netcom.com>
  22. X-Mailer: YAM 1.3.3a [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  23. Organization: Mushroom PD - AMOS Public Domain Library
  24. Subject: Re: AMIGA games
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Garfield Benjamin scrawled this garbage in a text editor on 08-Aug-97
  31. regarding the subject of Re: AMIGA games:
  32.  
  33. >    Okay, forget Warcraft and use Command and Conquer as the
  34. >    starting point then. Actually, I think Diablo looks pretty cool so
  35. >    we could also use that as a model and build on it...
  36. >
  37.  
  38. Shouldnt we in fact wait on making this clone for a while? Just that my
  39. buddy Paul Burkey is coding a game called "Foundation" which is still under
  40. heavy construction, and yet wipes the floor with anything I have seen on
  41. the Amiga and PC. He is releasing it through Sadeness PD, which could mark
  42. our attempts slightly.
  43.  
  44. Im not saying we shouldnt code it, just that we should wait a short time
  45. till the foundation panic is over.
  46.  
  47. Andrew "Mushroom" Kellett
  48. --
  49.          Email: Andy Kellett <mushypd@redrose.net>   Team *AMIGA*
  50.  
  51.      World's Largest AMOS Homepages - http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  52.  
  53.          Massive FTP site with AMOS/C64 and Mods/Samples + more at
  54.                             mushy-pd.dyn.ml.org
  55.